ชมรมโดรน

1. สนามและกติกา

สนาม 10×10 เมตร สามประเภทการแข่ง คะแนนเต็มประเภทละ 100 ตามกติกาปี ๒๕๖๙

สนามคือกระดานของเกมนี้ ถ้ารู้ว่าอะไรอยู่ตรงไหนและได้กี่คะแนน คุณวางแผนเส้นทางได้ก่อนแตะรีโมทด้วยซ้ำ เหมือนดูแผนที่ห้างก่อนไปซื้อของ ไม่ต้องเดินวนหาร้าน

หน้านี้สรุปจากเอกสารกติกา หนูน้อยจ้าวเวหา ชิงถ้วยพระราชทาน ปี ๒๕๖๙ (สนามคัดเลือกสนามที่ ๑) ที่เก็บไว้ใน src/rules/season-2569.ts ถ้ากติกาฉบับจริงต่างจากนี้ ให้เชื่อเอกสารของผู้จัด

1. ผังสนาม

ผังสนามแข่ง 10 คูณ 10 เมตรแท่น Takeoff อยู่กลางสนาม แท่นทิ้งสัมภาระ 4 แท่นอยู่ที่มุม ลูกโป่ง 12 ลูกอยู่บนเสา 4 กลุ่มกลางขอบTakeoff10 ม.เหนือ (โดรนหันหน้าทางนี้ = fw)ใต้ · ผู้แข่งขันTakeoff 1.5 ม.แท่น Ø1 ม. ×4ลูกโป่ง 12 ลูกแท่นที่มุม: ±2.5 ม.เสาลูกโป่ง: ห่าง 0.6 ม.เป้ายิง: ที่ตำแหน่งเดียวกับแท่นมุม
สนาม 10×10 ม. มองจากด้านบน แท่น Takeoff อยู่กลาง แท่นสี่มุมที่ ±2.5 ม. เสาลูกโป่งสี่กลุ่มอยู่กึ่งกลางระหว่างแท่น ผู้แข่งขันยืนด้านใต้

ตัวเลขในผัง อ่านจาก src/field/layout.ts

ชิ้นส่วนขนาดหมายเหตุ
สนาม10 × 10 ม.แท่น Takeoff อยู่กึ่งกลาง
แท่น Takeoff1.5 × 1.5 ม. สูง 0.2 ม.ครอบด้วยห่วง
ห่วง1 × 1 ม.ช่องเปิดอยู่ระหว่างความสูง 0.2–1.2 ม.
แท่นทิ้งสัมภาระ / แท่นลงจอดØ1 ม. สูง 0.2 ม.4 แท่น ที่ (±2.5, ±2.5) ม.
เสาลูกโป่งสูงรวมลูกโป่ง 1.6 ม.3 เสาต่อด้าน ห่างกัน 0.6 ม. รวม 12 ลูก
เป้ายิงØ1 ม. กึ่งกลางสูง 1.4 ม.4 เป้า ตำแหน่งเดียวกับแท่นมุม

ขนาดเสาลูกโป่งและความสูงฝาครอบแท่น ในไฟล์ระบุว่า ประมาณจากภาพ เพราะกติกาไม่ได้ให้เป็นตัวเลข

ในผัง แกนเหนือคือทิศที่โดรนหันหน้าตอนเริ่ม คำสั่ง fw() พุ่งไปทางเหนือ ml() ไปทางซ้าย และผู้แข่งขันยืนด้านใต้ ดูสนาม 3 มิติแบบหมุนได้ที่ หน้าสนาม

2. กติกาที่ใช้ร่วมกันทุกประเภท

  • เวลาแข่ง 2 นาที 30 วินาที (150 วินาที)
  • สมาชิกทีมไม่เกิน 3 คน และผู้ควบคุมทีมห้ามช่วยควบคุมโดรน
  • โดรนต้องทำงาน อัตโนมัติ ใช้วิทยุได้เฉพาะตอนเริ่มภารกิจหรือลงฉุกเฉิน
  • ลงจอดได้เฉพาะจุด Check Point (สี่เหลี่ยมและวงกลม)
  • ต้องบินลอดห่วงที่ครอบ Takeoff ออกไป
  • ทีมที่ได้คะแนนสูงสุดและใช้เวลาน้อยสุดชนะ

ข้อสุดท้ายสำคัญ ถ้าคะแนนเท่ากัน เวลาตัดสิน เวลาหยุดนับเมื่อโดรนกลับมาลงจอดที่แท่น Check Point

3. สามประเภท

ประเภทงานหลักคะแนนจากงานโบนัสห่วงและลงจอดรวม
ทิ้งสัมภาระ (Drone Mission)ทิ้งลูกบอลลงแท่นทั้ง 41 คะแนน/ลูก สูงสุด 20 ลูกต่อแท่น = 8020100
ยุทธวิธี (Aviation Mastery)แตะลูกโป่ง 12 ลูก และลงแท่นวงกลม 4 แท่น5/ลูก = 60 และ 5/แท่น = 2020100
ยิงลูกดอก (Drone Innovation Challenge)ยิงเป้า 4 จุด10–20 คะแนน/เป้า = สูงสุด 8020100

เรื่องห่วงและการลงจอด

สถานการณ์คะแนน
ลอดห่วง และลงจอดบนแท่นได้20
ไม่ลอดห่วง แต่ลงจอดบนแท่นได้10
ลงจอดบนแท่นไม่ได้ แต่อยู่ในขอบเขตที่กรรมการกำหนด0 (ยังได้บันทึกเวลา)

รายละเอียดของแต่ละประเภท

  • ทิ้งสัมภาระ ใส่บอลเกิน 20 ลูกต่อแท่น หักลูกละ 1 คะแนน เลือกแท่นเริ่มได้เอง
  • ยุทธวิธี ถ้าใช้เข็มเจาะ ปลายแหลมต้องยาวไม่เกิน 1 มิลลิเมตร
  • ยิงลูกดอก ยิง 1 ลูกต่อเป้า ถ้ายิงเกินจะนับลูกที่ได้น้อยที่สุด โดรนต้องห่างจากเป้าอย่างน้อย 1 เมตร ก่อนยิง วงคะแนนจากนอกเข้าใน 10 · 12 · 14 · 16 · 18 · 20

หน้ากลไกที่เกี่ยวข้อง: ปล่อยสัมภาระ, เจาะลูกโป่ง, ยิงลูกดอก

ลองทำ

  1. เปิด หน้าสนาม หมุนดูสนาม 3 มิติ แล้วหาแท่นที่อยู่ไกลที่สุดจาก Takeoff
  2. คำนวณระยะบินตรงจาก Takeoff ถึงแท่นมุมหนึ่ง (ใช้ pythagoras: 2.5 ม. กับ 2.5 ม.) ว่ากี่เมตร แล้วเทียบกับเส้นทางตัว T (250 + 250 ซม.) ที่ใช้จริง
  3. ตอบ: ถ้าทิ้งบอลได้ 60 ลูก ไม่ลอดห่วงแต่ลงจอดได้ จะได้กี่คะแนน (60 + 10 = 70)
  4. ดูโปรแกรมตัวอย่างในตัวจำลองและอ่านรายการคะแนนที่มันคิดให้
เปิดตัวอย่างทิ้งสัมภาระ

พังตรงไหนบ่อย

  • ไม่ลอดห่วง เสียไป 10 คะแนนทันที โดรนต้องผ่านช่องเปิดที่ความสูงระหว่าง 20–120 ซม. ตอนออกจากแท่น
  • อ่านกติกาของปีเก่า คะแนนและขนาดเปลี่ยนได้ทุกปี ตรวจฉบับล่าสุดก่อนซ้อม
  • ใช้วิทยุระหว่างบิน กติกาให้ใช้เฉพาะตอนเริ่มหรือลงฉุกเฉิน
  • ลงจอดผิดที่ ลงได้เฉพาะ Check Point ลงนอกแท่นได้ 0 คะแนนจากส่วนนั้น
  • ลืมหยุดเวลา ต้องสั่งโดรนกลับมาลงที่แท่น Check Point เอง เวลาจึงหยุด
  • ใส่บอลเกินรอบ เกิน 20 ลูกต่อแท่นโดนหัก

On this page