ชมรมโดรน

4. มุมมองและการเคลื่อนกล้อง

เลือกมุมมองหน้าโชว์ด้วย Numpad หรือปุ่มลัดบนแล็ปท็อป และหมุน เลื่อน ซูมด้วยเมาส์หรือแทร็กแพด

งานแปรอักษรเป็นภาพ 2 มิติที่ลอยบนท้องฟ้า คนดูมองจากด้านหน้า ดังนั้นเราต้องออกแบบโดยมองจากด้านหน้าเสมอ ถ้ามุมกล้องเอียงแม้นิดเดียว ตัวอักษรที่เห็นในจอจะไม่ตรงกับที่คนดูเห็นจริง บทนี้สอนให้ล็อกมุมให้ตรง และเคลื่อนกล้องให้คล่อง

1. ฉากนี้จำลองท้องฟ้าจริง

เส้นตารางคือพื้นดิน ลูกบาศก์กับทรงกลมคือของที่อยู่เหนือพื้นขึ้นไป
เส้นตารางคือพื้นดิน ลูกบาศก์กับทรงกลมคือของที่อยู่เหนือพื้นขึ้นไป

เส้นตารางที่เห็นคือ พื้นดิน วัตถุทรงกลม (UV Sphere) แทนโดรน 1 ลำ ยิ่งอยู่สูงจากเส้นตาราง โดรนยิ่งอยู่สูงจากพื้นจริง ทิศในฉากเทียบกับสนามได้ดังนี้

แกนสีเส้นใน Blenderความหมายในฉาก
Xแดงซ้าย–ขวาของเวที
Yเขียวลึกเข้าไป–ออกมาหาคนดู
Zน้ำเงินความสูง ขึ้น–ลง

2. เลือกมุมมองด้วยปุ่มตัวหนอน

บนคีย์บอร์ดภาษาไทย ปุ่มที่อยู่มุมซ้ายบน (ใต้ Esc) เป็นปุ่ม ` ที่ใช้สลับภาษา ใน Blender ปุ่มนี้เรียก View Pie Menu วงกลมเมนูเลือกมุมมองต่างๆ

เอาเมาส์ไว้กลาง Viewport

กดปุ่ม ` ค้างไว้ วงกลมเมนูจะเด้งขึ้นมา

เลื่อนเมาส์ไปทางทิศของมุมที่ต้องการ (Front, Back, Left, Right, Top, Bottom ฯลฯ)

ปล่อยปุ่ม Blender จะสลับไปมุมนั้นทันที

View Pie Menu: กดปุ่ม ` ค้าง เลื่อนเมาส์ไปทิศที่ต้องการ แล้วปล่อย
View Pie Menu: กดปุ่ม ` ค้าง เลื่อนเมาส์ไปทิศที่ต้องการ แล้วปล่อย

3. Numpad สำคัญมาก

คีย์บอร์ดเต็มมีกลุ่มตัวเลขทางขวา (Numpad) ใน Blender ปุ่มเหล่านี้คือทางลัดเปลี่ยนมุมมอง ผู้เรียนที่ทำงานนี้ต้องใช้บ่อยจนเป็นนิสัย

ปุ่มมุมมองใช้ตอนไหน
Numpad 1Front (หน้า)มุมหน้าโชว์ ใช้ออกแบบ
Ctrl + Numpad 1Back (หลัง)ดูจากด้านหลัง ตรวจว่าตัวอักษรไม่กลับด้าน
Numpad 3Right (ขวา)ดูความลึกจากด้านข้าง
Ctrl + Numpad 3Left (ซ้าย)ดูความลึกจากอีกข้าง
Numpad 7Top (บน)ดูโดรนจากข้างบน ตรวจระยะห่างบนพื้น
Ctrl + Numpad 7Bottom (ล่าง)ดูจากข้างล่าง
Numpad 5สลับ Perspective / Orthographicงานออกแบบใช้ Orthographic (ไม่มีมุมมองลึก ขนาดจริงตรงกัน)
Numpad 0มุมกล้องดูผ่านกล้องในฉาก

ตรวจให้แน่ใจว่ามุมซ้ายบนของ Viewport ขึ้นคำว่า Front Orthographic เมื่อกำลังออกแบบ

เรื่องมุม –Y ที่สไลด์พูดถึง

สไลด์ต้นฉบับระบุว่าโดรนแปรอักษรใช้ มุม –Y เป็นด้านหน้า และถ้าต้องการมุมตรงข้าม ให้กด Ctrl + Numpad 1 หมุน Scene ตามแกนที่ตั้งไว้ หรือกดปุ่ม ` หรือ Esc แล้วกด 7 เพื่อเปลี่ยนเป็นมุม –Y สำหรับออกแบบโดรน 2 มิติ ถ้าภาพในจอกลับด้านซ้ายขวา (ตัวอักษรอ่านกลับ) ให้ลองสลับระหว่าง Numpad 1 กับ Ctrl + Numpad 1 แล้วใช้มุมที่ภาพอ่านถูกด้าน และถามพี่ในชมรมว่าทีมใช้ด้านไหน

4. ถ้าไม่มี Numpad (แล็ปท็อป)

แล็ปท็อปส่วนใหญ่ไม่มีกลุ่มตัวเลขแยก ให้เปิดโหมดจำลอง

เมนู Edit → Preferences → Input

ติ๊ก Emulate Numpad

จากนี้ใช้ปุ่มตัวเลขแถวบน (1, 3, 7, 5, 0) แทน Numpad ได้เลย เช่นกด 1 = Front, กด 7 = Top

ผลข้างเคียง

พอเปิดโหมดนี้ ปุ่มตัวเลขแถวบนจะไม่ทำหน้าที่เดิมของมัน (เช่นสลับ Collection ที่แสดง) ถ้าต้องการกลับไปใช้แบบเดิม ให้เอาติ๊กออก

5. เคลื่อนกล้องด้วยเมาส์

การกระทำเมาส์ 3 ปุ่มเมาส์ 3 ปุ่มบนแทร็กแพด
หมุนมุมมองลากด้วยปุ่มกลาง (Middle Mouse Drag)Alt + ลากด้วยปุ่มซ้าย
เลื่อนมุมมอง (Pan)Shift + ปุ่มกลางShift + Alt + ลากปุ่มซ้าย
ซูมเข้า–ออกเลื่อนลูกกลิ้งใช้สองนิ้วรูดบนแทร็กแพด หรือใช้ปุ่มซูมใน Viewport

ถ้าใช้แทร็กแพดที่ไม่มีปุ่มกลาง: Edit → Preferences → Input แล้วติ๊ก Emulate 3 Button Mouse จากนั้นใช้ Alt + คลิกซ้าย แทนปุ่มกลางได้

ลองฝึก 2 นาที

เปิดฉากเริ่มต้น กด Numpad 1 แล้วหมุนด้วยเมาส์ ดูว่ามุมเปลี่ยน แล้วกด Numpad 1 กลับมา ทำสลับไปมา 10 รอบจนไม่ต้องก้มมองคีย์บอร์ด การเปลี่ยนมุมไปมาคือสิ่งที่คุณจะทำบ่อยที่สุดในงานนี้

On this page